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假设现在需要你去绘制一个产品PCB,我们是不是可以从HDMI、AV、RH45、WIFI、DCDC电源、PMU电源管理单元、DDR、FLASH存储器等等模块入手透析这个产品的本质, 了解好每一个模块的基本原理,再掌握每一个模块的PCB布局和PCB布线的要点,然后汇总整个设计, 这时你会发现这个PCB板子基本完成了80%的工作量,剩下的只是模块与模块之间的信号互联了。后续基本通过几个不同难度的全流程案例操作,基本就得心应手了。 训练营第一阶段:理清思路,开启高速无限可能 万丈高楼平地起。开课第一周
游戏鼠标和普通鼠标有什么不一样。普通鼠标一般包括左键,右键,滚轮和滚轮往下按的按键,可以满足电脑的基本操作。而游戏鼠标除了左键,右键,滚轮和滚轮往下按的按键之外,还会多增加一些按键,这些按键可以用来设置成快捷键,因为在玩游戏的时候,经常要用到键盘上的组合键来"放大招",游戏鼠标的最大特点,就是可以将增加的那些按键设置成键盘上的组合键,相当于快捷键,在游戏的操作时,一键就能完成大招的释放,非常方便快捷,所以用游戏鼠标玩游戏比用普通鼠标玩游戏有很大的优势。
现在但凡打开SoC原厂的PCB Layout Guide,都会提及到高速信号的走线的拐角角度问题,都会说高速信号不要以直角走线,要以45度角走线,并且会说走圆弧会比45度拐角更好。 事实是不是这样?PCB走线角度该怎样设置,是走45度好还是走圆弧好?90度直角走线到底行不行?
随着PCB技术力量在国内的逐步发展,多层板(特别是高层次的产品)在我们的企业里所占的份额也越来越重,而我们在研发和生产这些产品的同时,总是遇到涨缩、对位偏及层压偏移所造成的电地短路问题一直在困扰着我们。能精确测量这些偏移度的数据作为改善措施的方向成了我们研究的重点。
出现的原因:在原理图库中绘制了一个带有多个part的封装(HI3518EV200),但未设置PCB Footprint。在dsn空间的一个原理图内,通过Edit Part修改改器件的PCB Footprint时候,会因为dsn空间内的元器件封装与sch_lib.olb元件库的封装不同,导致会把修改后的封装保存到dsn空间内的Design Cache,并将名字修改为HI3518EV200_x。
回流焊技术在电子制造领域并不陌生,我们电脑内使用的各种板卡上的元件都是通过这种工艺焊接到线路板上的,这种设备的内部有一个加热电路,将空气或氮气加热到足够高的温度后吹向已经贴好元件的线路板,让元件两侧的焊料融化后与主板粘结。这种工艺的优势是温度易于控制,焊接过程中还能避免氧化,制造成本也更容易控制。 由于电子产品PCB板不断小型化的需要,出现了片状元件,传统的焊接方法已不能适应需要。起先,只在混合集成电路板组装中采用了回流焊工艺,组装焊接的元件多数为片状电容、片状电感,贴装型晶体管及二极管等。随
在每一个超过500 MHz的高速设计中,连接介质,或连接到模具上的电线,都会给信号带来延迟。这种在设备中的延迟称为引脚延迟.即使从设计和PCB的角度来看,两个设备是完全兼容的,不同设备的封装延迟时间也会不同,所以它们需要考虑Pins信息。

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